Gry w pogoni po dachach: co czyni dobrą grę
Gra pościgowa na dachach to biegacz z kimś za plecami. Pościgowy zmienia wszystko: prędkość to nie tylko wynik, to ucieczka, a każdy wybór (skok, ukrycie się, parcie naprzód) jest mierzony tym, jak blisko jest pościg.
Pościgowy to projekt
- Widoczny miernik. Stopień pościgu powinien być czytelny na pierwszy rzut oka: spokój, czujność, nagonka.
- Sposoby, by ich zgubić. Wtapianie się w tłum, łamanie linii widzenia, łączenie otarć.
- Różni pościgowi. Strażnik, który blokuje, ten, który cię dopada, ten, który strzela, i kapitan, który prowadzi.
- Uczciwy kontakt. Złapanie powinno wynikać z błędu, który widzisz, a nie z ukrytego hitboksa.
Zakończenie ma znaczenie
Większość przebiegów kończy się, gdy się potkniesz. Dobra gra pościgowa daje ci zamiast tego decyzję: zabezpiecz to, co masz teraz, albo biegnij dalej po większy finał, gdy pościgowie się zbliżają. Koniec przebiegu staje się jego najlepszym momentem.
Na co zwrócić uwagę
- Czytelny miernik pościgu.
- Co najmniej jeden sposób na zgubienie pościgu bez zwykłego biegania szybciej.
- Finał, który wybierasz.
Gdzie pasuje Leap of Faith. Leap of Faith to pościg po dachach: cztery archetypy strażników (halabardnik, strażnik-biegacz, kusznik i kapitan), miernik pościgu od Spokojnego do Ścigany, tłumy, w które można się wtopić, oraz charakterystyczne bramy, w których wybierasz LEAP NOW albo RUN ON. Przebieg kończy się zwolnionym skokiem wiary, ocenianym złotym pierścieniem, z kartą pieczątek do udostępnienia. Za darmo w przeglądarce i na telefonie.
Graj za darmo w przeglądarce Google Play App StorePytania
Czym jest gra w pościg po dachach?
Biegacz z pościgiem: uciekasz po dachach, a strażnicy się zbliżają, i zgubienie ich ma tak samo duże znaczenie jak dystans.
Jak zgubić strażników w Leap of Faith?
Wtop się w oznaczony tłum, przenieś się na inny poziom poza linię wzroku, łącz w serię niebezpieczne minięcia albo przebij się przez roletę.
Czy Leap of Faith ma reklamy?
Bez reklam i bez subskrypcji; zakupy są wyłącznie kosmetyczne.